매치 생성

  • 매치메이킹은 각 타입별로 1개씩만 생성 가능합니다.

    • 랜덤 - 1:1 / 다대다 / 개인전
    • 포인트 - 1:1 / 다대다 / 개인전
    • MMR - 1:1 / 다대다
    • 총 8개 까지만 매칭을 생성할 수 있습니다.
    • 동일한 타입의 매칭은 중복 생성할 수 없습니다. (ex. 포인트 - 다대다 게임은 하나만 생성할 수 있습니다.)
  • 산출기간은 '주간', '월간', '기간없음' 3가지 중 하나를 선택할 수 있습니다.

    • 랜덤은 '기간없음' 만 제공합니다.
    • '주간'은 매주 월요일 0시에 매칭기록이 초기화 됩니다.
    • '월간'은 매달 1일 0시에 매칭기록이 초기화 됩니다.
  • 매치 인원은 최대 10명 입니다.

    • 다대다는 2:2, 3:3, 4:4, 5:5 의 인원을 수용할 수 있습니다.
    • 개인전은 3 ~ 10명의 인원을 수용할 수 있습니다.
  • 포인트와 MMR 매칭은 최대 매칭 범위와 매칭 증감값을 설정할 수 있습니다.

    • 최대 매칭 범위를 이용하여 현재 유저 점수를 기준으로 최대 몇점차의 유저까지 매칭 범위로 잡을 지 결정할 수 있습니다.
      • ex) 점수 1000점에 증감값이 100이고, 최대매칭범위가 1000일 경우 900 ~ 1100 / 800 ~ 1200 / ... /
        0 ~ 2000까지 매칭범위가 늘어납니다.
    • 매칭 증감값을 이용하여 매칭이 진행되지 않을 때 몇점씩 매칭 범위를 늘릴 지 결정할 수 있습니다.
      • ex) 점수 1000점에 증감값이 100일 경우 900 ~ 1100 점 사이의 유저와 매칭됨.
    • 매칭 조건의 변경사항은 매일 0시에 반영됩니다. 그전에는 변경사항이 반영되지 않습니다.

랜덤 매칭 생성

  • 랜덤 매칭은 매칭 규칙없이 매칭을 신청하는 모든 유저를 랜덤하게 매칭을 진행해줍니다.
뒤끝 콘솔 - 랜덤 매칭 생성

포인트 매칭 생성

  • 포인트 매칭은 개발사에서 뒤끝 콘솔에 직접 입력한 포인트를 이용하여 유저간 매칭을 진행해줍니다.
  • 승리 / 무승부 / 패배 시의 포인트 증감값을 개발사에서 직접 설정할 수 있습니다.
    • 처음 아이디 생성시 혹은 시즌 시작 시 초기화 포인트를 설정할 수 있습니다.
    • 1:1 매칭의 경우 승리 / 무승부 / 패배 시 포인트 증감값을 설정할 수 있습니다.
    • 다대다 매칭의 경우 승리 / 무승부 / 패배 시 포인트 증감값을 설정할 수 있습니다.
    • 개인전의 매칭의 경우 1등 ~ 10등 까지 각 등수 당 포인트 증감값을 설정할 수 있습니다.
뒤끝 콘솔 - 포인트 매칭 생성

MMR 매칭 생성

  • MMR 매칭은 Elo레이팅 규칙에 따라 점수를 결정하고, 이를 이용하여 유저간 매칭을 진행해줍니다.
  • MMR 매칭은 개인전을 생성할 수 없습니다.
뒤끝 콘솔 - MMR 매칭 생성